این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : A K Peters/CRC Press; 2nd edition (April 25, 2022)
- Language : English
- Paperback : 222 pages
- ISBN-10 : 036768604X
- ISBN-13 : 978-0367686048
کتاب Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Combining theory and practice, this updated new edition provides a complete overview of how to create deep and meaningful quests for games. It uses the Unity game engine in conjunction with Fungus and other free plugins to provide an accessible entry into quest design.
The book begins with an introduction to the theory and history of quests in games, before covering four theoretical components of quests: their spaces, objects, actors, and challenges. Each chapter also includes a practical section, with accompanying exercises and suggestions for the use of specific technologies for four crucial aspects of quest design:
• level design
• quest item creation
• NPC and dialogue construction
• scripting
This book will be of great interest to all game designers looking to create new, innovative quests in their games. It will also appeal to new media researchers, as well as humanities scholars in the fields of mythology and depth-psychology that want to bring computer-assisted instruction into their classroom in an innovative way.
The companion website includes lecture and workshop slides, and can be accessed at: www.designingquests.com
منابع کتاب کتاب Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
این نسخه جدید به روز شده با ترکیب تئوری و عمل، یک نمای کلی از نحوه ایجاد ماموریت های عمیق و معنادار برای بازی ها ارائه می دهد. از موتور بازی Unity همراه با Fungus و دیگر افزونههای رایگان استفاده میکند تا ورود قابل دسترسی به طراحی کوئست را فراهم کند.
این کتاب با مقدمهای بر تئوری و تاریخچه کوئستها در بازیها آغاز میشود، قبل از اینکه به چهار جزء نظری کوئستها بپردازد: فضاها، اشیا، بازیگران و چالشها. هر فصل همچنین شامل یک بخش عملی، همراه با تمرینها و پیشنهادات برای استفاده از فناوریهای خاص برای چهار جنبه حیاتی طراحی جستوجو است:
• طراحی سطح
• ایجاد آیتم تلاش
• NPC و ساخت دیالوگ
• برنامه نویسی
این کتاب برای همه طراحان بازی که به دنبال ایجاد ماموریت های جدید و مبتکرانه در بازی های خود هستند بسیار جالب خواهد بود. همچنین برای محققان رسانههای جدید و همچنین محققان علوم انسانی در زمینههای اسطورهشناسی و روانشناسی عمق که میخواهند آموزش به کمک رایانه را به روشی نوآورانه به کلاس درس خود بیاورند، جذاب خواهد بود.
وبسایت همراه شامل اسلایدهای سخنرانی و کارگاه است و میتوانید به آدرس زیر دسترسی داشته باشید: www.designingquests.com
ارسال نظر درباره کتاب Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives